8. 내장 객체


8.2 Math Object

  두 번째로 살펴볼 객체는 Math객체이다. 수학과 관련된 상수나 삼각함수들은 이 Math객체를 이용해서 사용할 수 있다. 중요한 것은 Math객체는 new를 통해서 생성할 필요가 없다는 점이다.

var pi = Math.PI; // pi가 파이(π)값을 가지게 된다.
var a = Math.sin(0.3); // 0.3의 sin값.
  • 상수값

    상수값설 명근사값 상수값설 명근사값
    EEuler의 상수2.718 LN2자연대수 20.693
    LN10자연대수 102.302 LOG2E밑이 2인 대수 e1.442
    LOG10E밑이 10인 대수 e0.434 PI파이값3.14159
    SQRT1_20.5(1/2)의 제곱근0.707 SQRT22의 제곱근1.414


  • 메소드

    함 수설 명함 수설 명
    abs(x)x의 절대값 acos(x)x의 아크 코사인 값
    asin(x)x의 아크 사인 값 atan(x)x의 아크 탄젠트 값
    atan2(x,y)극좌표의(x,y)점에 해당하는 각도 cos(x)x의 코사인 값
    exp(x)ex log(x)x의 자연대수(log)값
    max(x,y)x,y중 큰 수 min(x)x, y중 작은 수
    pow(x,y)xy sin(x)x의 사인 값
    sqrt(x)x의 제곱근 값 tan(x)x의 탄젠트 값
    ceil(x)x의 무조건 올림 값 floor(x)x의 무조건 버림 값
    round(x)x의 반올림 값 random()난수 값


- Last Update : 2001.7.3 by Deadfire(http://www.deadfire.net)

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